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Jordi Alonso (jordi@cine3d.com)

Arrancando con WebGL

Explico los pasos que he seguido para meterme en el desarrollo de webs usando WebGL. El texto está actualizado en Enero de 2013

Artículo en Wikipedia sobre qué es WebGL: http://es.wikipedia.org/wiki/WebGL

Para desarrollar en WebGL, es recomendable dominar HTML5, el DOM, CSS3 y JavaScript. Las librerías glMatrix, ayudan a completar las limitaciones de OpenGL ES 2.0 (la base de WebGL) que no tiene Open GL 3.0

Yo uso también la biblioteca Three.js, aunque hay al menos 20 librerías más

Es esencial tener Google Chrome, Mozilla Firefox o IE v11, aunque también funciona en Opera y Safari con ciertas limitaciones

Para crear contenidos 3D, lo mejor es usar una herramienta de alto nivel como Blender, Softimage XSI o Maya, que tienen exportadores a WebGL de las escenas creadas allí

No hace falta decir que si no tienes GPU en tu ordenador, mejor te olvides de WebGL. Los contenidos WebGL sólo se verán en sistemas informáticos que tengan GPU, y los que no dispongan de ella, deberán usar "glue code" para funcionar, como por ejemplo swiftshader, que es un plugin software que emula el comportamiento de la GPU por software

 
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